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ざわざわ掲示板
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203運営人
2020/01/12 18:36
何度か言ってるのだけど
使っているエンジンは、音周りに不具合が多い。
負荷軽減をしないと
音が鳴らないばかりか、音が鳴るはずのところでフリーズする。
画面が固まって、ゲーム進行が不可になることがある。
PCなら問題なくても、PC以外からだと
上記の現象が出現する場合があるようでさ。

それでも
ブラウザゲームとしてupする以上は、
自androidで、動くことは確認してupしている。

のに! しばらくしてから見ると、何故か!
音が鳴るはずの箇所で、画面が固まって
ゲーム進行不可になってることがある!

何も変更してないはずなのに、
ゲームにフリーズする現象が出たり!
何も変更してないはずなのに、フリーズする現象が直ってたりする!

その間、
webサーバーの仕様が変わっている可能性もあるし、
変更してないつもりで、わたしがゲームに変更を加えていたり、
ブラウザーに何らかの変更が加わっていたり、
たまたま、使っているandroidに負荷がかかっていたりする可能性もあるけど

結局、ぱっと見は 分からないけれど
webサーバーの重さに、左右されているっぽい。
最も、PCでは動くわけだから
PC・タブレット・スマフォごとの処理能力(?)の違いで、固まってしまうようだ……と言ってしまえば それまでなのだけど!
ある種の仕様なんだろうな。
最新のタブレットに変えたら、また違ってくるのだろうか。

これはこれで困ったな。

理論上は、負荷対策を徹底して
webサーバーの重さに左右されないようにすればいいのだろうけど。
画像ファイル以上に、音ファイルって やっかいだ。

やっぱり、もう一つ試しに
別サーバーにゲームをアップした方がいいかもしれない。
動かないとき用のミラーサイト兼ねて
(いまどき、ミラー?ってのはあるが、webゲーム系はサーバー分けてるのあるよね)。
快適サーバーだったら、
PC以外のプレイも無問題状態かもしれないし。

このエンジン、もう少ししたら(?)
事前に音ファイルも読み込み可になる予定らしいから
そしたら、音がらみの不具合も減って
状況改善するんじゃないかとも思うのだけど。
読み込み作業は作業で、
負荷がかかりそうではあるが。

初心者に取っ付きやすさはあるものの、
あんまり人には薦めにくいゲームエンジンだなぁ。
負荷軽減に大分時間を使っている。

HTML5ゲームって一見すると手は出しやすいけど、やっかいだ。
最新のタブレットだろうが、
ブラウザーの仕様が変わったら、
動かなくなる可能性もあるから
外的要因に振り回されちゃうし。

HTML5ゲームをDLゲームとして配信する手もあるけれど
ブラウザゲームでなく、DLゲームにするなら
もっと軽くて安定しているゲーム方式があるから、
悩ましいなあ。

ハンチョウを読むと
沼川好きの人の気持ちが分かるね。
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