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ざわざわ掲示板
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2020/06/06 00:40
ゲームRC体験版をver17.63にup
ゲーム>ストーリーとキャラ紹介>キャラクター名紹介に文章追加。
キャラ紹介があるとゲーム完成度も上がっていいと思うけれど
福本作品の仕様上とはいえ、登場人物が無茶苦茶なので
バランスを取るために、一般人を記載したいくらいだ。
石田さんとか北見とか黒沢さんとか、かえって光る気がする。

先週編集できたテキスト・シナリオファイルは19ファイル。

今のところ、当ゲームは
32bitPCでも動いているようなのだけど(?)
ゲームエンジンのバージョンを上げていくと
32bitPCではプレイできないかもしれない。
ブラウザにも、32bitタイプと64bitタイプがあるけど、差が出るのかな?
(ちなみに、ゲーム制作とデバッグに使ってる自PCは64bit、
 持ち運びに使っていたミニPCちゃんは32bit)
制作側として、できるだけプレイ環境は広げる前提で
(全環境のテストプレイは不可能だから)
どうしても対応不可になる環境が出てきてしまった場合は
ブラウザ代えてみるとか
PCが動かなくともスマフォ・タブレットなら動くとか
プレイ側で何かしら対応できるようにはしたいのだけど。

ゲームに脱出ゲーム要素も入れたいのです。
クリッカブルマップ(画面の任意の場所をクイックできる機能ね)を使えば、
怪しいところをクイック・タップして
調べるだのの探索要素も出せると思うのだけど
その場合、音声操作をどうしたものか少々悩むし。
Tabキーで画面内の探索箇所(クイックで反応のある箇所)を移動できるようにするのも
それはそれで萎える気もするし。
萎えるかどうかは作り方次第かな?

選択肢が表示されている時だけでもいいから、
キャラにタッチすれば、反応する(会話できる等)とか、
背景をタッチすれば、説明文が出てきたり、
100円玉を見つけて拾ったりできるとかさ、
表示されている選択肢とは別の「隠れた選択肢」に進むとかさ、
そういうのも技術としてはできるわけよ。
一捻り何かほしいと思いつつ、
どうしたものかな……。

ボタン配置に悩む。
この手のゲームをしてこなかった人間には
画面に表示されてるボタンは妙に見える上に、
(なんでそんなところに浮いてるのって感じがする……)
画面上で、ボタンクイックのために
マウス持って手が行ったりきたりするのも、プレイ側には負担に感じる……。
何度もテストプレイをするわたしが手間に感じるし、
実際、地味に手に負荷がかかる。
だからこそキー操作や音声操作を用意してるわけだけど
ゲーム用キー操作が、
PCのショートカットキーと競合するのが厄介なので
本公開前に、キー操作の設定を見直そうかと思う。

おやつ屋さんで
おじさんが一切れ70円のカステラ(3切れなら200円・5切れなら300円)を買ってて
店員さんに「美味しかった」と話してたものだから、
わたしも試しに一切れ買ってみたら、美味かったよ。
また買うよ。
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