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ざわざわ掲示板
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2015/12/05 04:16
おじいちゃんと孫のようなほのぼの要素が出るソフトモード市川さんもいいけど、
カタギでない空気が漏れ出すシリアス色の強いハードモード市川さんもいいよねー、むしろ市川さんはハードモードの方が魅力っぷりがあがるよ、
ハードモード市川さんのシナリオちょっと書いてみようかな…………ってダメダメ、頓挫するよ!
市川さん、最初の予定では一番出ばらせるキャラだったのに。
あっという間に12月です。

ゲーム>体験版2.95にバージョンアップ。カイジ犬壁紙を更新。一部負荷軽減。アカギの立ち絵追加。セーブスロットの数を38個に増量。

福本イラは難しい。面長のカイジ犬を2頭身化してみたけど、難しい。
アカギ(しげる13)の立ち絵も、どうにか時間短縮できないかと模索して色塗りに少々手間取りました。1色塗りの学生服だから、どちらかといえばまだ色塗りには時間かからない方のキャラデザのはずなのに。
アカギ登場シーンの前から読み込み直せば表示されます。
目パチさせながら思ったけど、アカギって妙なオーラがあるね。
立ち絵もバンバン描いていかないと。

体験版に38個もセーブスロットはいらないと思うのだけど、カイジのTシャツの数字にちなんで増やしてみました。
新体験版はさらにスロット数を45個に増やす予定です。たくさんセーブスロットがある方がいいのだけど、増やしすぎてもよくない気がするから、とりあえず45個くらいで。
ゲームとしても、これくらいの数が適当な気がする。
45組からきてるのだけど、50前後で福本作品にちなんだ数って他にあるかな……?

新体験版は機能や立ち絵を追加してバージョンアップを図りたい。
オートモード機能とかもある方が便利そうなんだけどな。

タップ周りが一部不安定のようなので、自機以外のタブレットからゲームを閲覧してみたのだけど(ほんの少ししか調べられなかったけど)。
慣れてないせいもあるのかもしれないけど、自機androidとはタップの反応がちょっと違う気がする。
でもって小さめのタブレットの場合、右下のログボタンとメニューボタンが小さい分、押しづらそうだ……。やっぱりボタン、大きくするかな。

後、自機androidでゲームをプレイ中、
タップをするさいに、上から下へ指が動いちゃうと(操作的にはフリックやスワイプって言うのか、これ?)
ゲーム画面が進まずにメニュー画面に飛ぶ(ただし、選択肢が表示されてるところでは飛ばない(?))ことに気付いた。
これ、他の方のandroidでも、そういう仕様なのかな。それともそうでもないんだろうか。一種の機能なんだろうけど。
タップ周りは一部不安定とは聞いているのだけど、こういうの含めて不安定になるんだろうな。

先月からまた風邪をひいていました。体はだるいし、のどは痛いし、せきは出るし、ゲーム作業はできなくなるし。
ゲーム制作をしていると運動不足で体力が衰えるのかもしれない。意識的に体動かさなきゃ(笑;)

プログラミングの基礎の基礎本を読み終わりました。6ペリカ分くらい偉くなった。
さらにもう1冊、続編にあたる基礎の基礎本を読んでみたけど、そっちはいまいち身につかなかった。

当初、ゲームは画像より文字で処理した方が
容量も軽くて、負荷も少なくていいだろうと考えていたのだけど、必ずしもそういうわけではないみたい。
1KBの背景画に変更させるだけでも、負荷がかかる場合もあるようだし。1KB、たった1KBの背景画だよ。
この場合、容量の大きさは関係なくて背景画を切り替えるタイミングが悪いのか、相性の悪いタグが傍にあるのだろうか??
容量と負荷は、ちょっと別物なんだろうね。

ゲームがプレイできなくては、話にならないので
新体験版は、今の体験版よりは理論上では負荷が抑えられている(部分もある)はずなのだけど、
個々の機種ごとの安定度なんて、物理的には調べきれないし。
さらに立ち絵を追加したり、機能を追加したりもするし。
ここで不安定になる、という箇所があれば情報ください。

なによりゲームがスムーズに動かないのは、負荷がかかって動かない場合もあるけど
ブラウザーや機種ごとに相性の悪いファイルやタグがあって、スムーズに動かない……という原因も考えられる。
(+別の理由もあるのかもしれない?)

最新版のブラウザーや機種だったとしても、新しいゆえに相性が悪い・非対応ということもありえる話だし。
もっとも、当初は不安定でも機種やブラウザー側、ゲームツール側のアップデートで改善されることも考えられるけど。

自機以外のAndroidやiPhoneがほしい。
周りにandroidを持ってる人は、たくさんいるわけだけど
個人情報が入ってるから、貸してとは言えないし。
たぶん、5分くらいなら見せてはくれるとは思うけど。

個人情報の消えた廃棄処分になるandroidを
安価で貸し出してくれるサービスとかないかな。

時間短縮をしないことには手一杯でどうしようもないのだけど
予想以上に、動作チェックに時間がかかってしまうよ。
なんか、ゲームの動きが変だぜっとか、変だったけど こうしたら動きが直ったぜ、とかあれば情報よろしく。
わたしはプログラムにもAndroidやiPhoneにも詳しくないから、
今は不具合を解決できなくても情報収集してれば、少しずつわかってくることもあるかもしれないし。
自機以外のPCやタブレットは、なかなか確認すらできないから不具合は教えてもらった方がありがたい。

変なところに飛ばされたり、固まったりすると、不具合が起こったと普通はわかるはずなのだけど
ときどき、変なところに飛ばされても少し違和感がある程度で、不具合が起こったことにすら気づかないときもあるから
かえって厄介だよ。

ゲームにも詳しくないから、「こういうのはゲームではあんまりしないから、もっとこうした方がいい」とか
「通常ゲームではこういうことはしないけど、これはこれでアリだ」とかそういう意見も大歓迎。

ADVのノベルゲームなるものを1年前に初めてプレイして感動して、当ゲームを作り出したのだけど
感触的にゲーム制作が長期に長引くとよくない感じがするのです。
ゲーム作成ツールは触り始めてから1年もたってないわけなのだけど
1年未満で作成ツールがバージョンアップして様変わりしていく。
AndroidやiPhoneも様変わりしていく。たえず新機種が出る。
初心者は、ついていくだけでも手間取る。
初っ端から、ボリュームのあるゲームはいろいろと頓挫要素が満載なので
勉強をかねてミニゲームから作り出せばよかったのだけど、もう走り出しちゃったし(笑)

来年2016年のうちに、一部のルートだけでも完成させてゲームを公開したい。
実はまったく目処は立ってないのだけど、長引くとよくない感触。
目処が全く立ってないのに2016年公開予定と発言する。無謀な気もする。
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