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2022/10/05 23:51
ゲームエンジンのバージョンアップを考えていたのだけど、
バージョンアップじゃなくて、エンジンそのものを変えた方がいいかもしれない。
ゲーム制作中にゲームエンジンを変えるのは悪手かもしれないのだけど、

闘骨牌伝に使っているゲームエンジンは
初心者に とっつきやすさはあるものの、
高速性や安定性は、あまりよろしくない。
他のエンジンと比べてしまうと仕様として動作が重いんだよ。
長編制作・長期管理は向きづらく、再現しにくい不具合を内包している。
軽快さがないと不具合だって発生しやすくなる&結果的にテストプレイに膨大な時間がかかる。
不具合改善や高速性や安定性より、
新機能追加や制作者同士で褒め合う交流場提供に重きを置いていると見受けられるエンジン。


制作側だけでなく、プレイヤー側だって
まずは軽くて安定感のあるゲームの方がいい。

現時点で
使っているゲームエンジンよりも
安定感と軽さ(重要)があって、
その上、多機能なエンジンがあるなら
今後のためにも
そちらを使った方がいいのかなぁと。

ゲームエンジンはいろいろあるから
軽快さと安定感が秀逸で、今は一見多機能でなくとも、
既存の機能はしっかりと作りこんでいて
今後アップされていくゲームエンジンがあるなら
そちらを勉強していく方がいいのかなぁと。

1からスクリプト覚えて組み直すことになるから
難しいところなのだけど。

ちなみに真っ黒画面から動かないRC体験版は
実は自PCでは動いてるんだよ。
ただし、タブレットでは
以前使っていた自タブレットでは動いていたけど
今使っている自タブレットでは動いていない。

今にして思えば、ある時期から
プレイできない人が増えていたようにも感じる。
自PCでは動いてるから
一部の方は動くのだろうけど
大半の人がプレイできないのではないかと感じてる。

もしエンジンを今から変更するとして
気になっているゲームエンジンは
Light.vn、Ren'Py、

闘骨牌伝とは別に今後の方向性として触ってみたいのは
Suika2

プレイするための入口は広げたいんだよ。
年齢や性別や好きキャラやネット環境で
入口を閉じたくないから、
過度な年齢制限はしたくないし、
オールキャラのゲームを作りたいんだよ。
軽くて動作が安定したゲームにしたいんだよ。
……うむ、どしたものか。


萌えざわ10周年、おめでとう。
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