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2016/01/27 21:20
本郷を登場させることにしました。裕美ちゃんも登場決定。カイジ犬と川田さんも登場決定。できるだけいろいろなキャラを出したい。
エンドや伏線回収ができるか分からないけど、目指せ福本登場キャラ50人(内1ぴきは、カイジ犬ね)。
しかし、あれもこれもと手を出すと頓挫する。今の段階ですら予定より随分膨れ上がっているのに。

警察関係者の登場人物もほしいから、安岡さんや銀ヤンマの銀さんの登場も模索している。

ゲームを普通に作っていたら、3年くらいかかってしまうと思う。
でも、大抵のゲーム制作は3年どころか1、2年たたずして空中分解してしまう。
ゲーム制作をしてる人が、チームで作っていても1つのゲームに1年半の制作期間は長い(ボリュームがある)作品扱いになってしまうと話していて
制作期間が延びるとそれだけ頓挫する危険も上がってくると言い切られていた。
わたしはゲーム初心者だけど、直感的にその感覚は分かる。
長引くとよくない。危機感を感じる。当ゲームも空中分解して海底に沈んでしまう気がする。
だから、今年中に一部ルートでも公開したい。公開するという心意気でいかないと制作期間が伸び放題になりそうな気がする。
今年中に公開できる目処なんて本当に全く立ってないんだけど、今年中公開を目指す。
シナリオ書き始めてゲーム制作開始してから、すでに1年たってるし。
わたしも、7、8ヶ月くらいで作れたらよかったんだけど。


プログラミングのお約束の本を読み進めてみるも、
何が書いてあるのかが分からない(笑)
本当に、初心者向けの本から読まないとついていけない。
とりあえず、プログラミングのお約束として
分かりやすいファイル名を付けることの重要性が初っ端に書いてある本だったのだけど
短すぎるファイル名は、分かりにくいから避けるようにとも書いてあった。
短すぎる名前はダメだよは、他の本にも書いてあったんだけど
……初心者の考え方として、
ファイル名を短くすれば、容量が少しでも少なく済むと思って
5文字より3文字、3文字より2文字……と名前をつけてしまってるファイルがあって
……確かにね、この短か過ぎるファイル名は、後から何のファイルか分からなくなることがある。
けど、プログラムを組んだ後から
ファイルごとの名前を変えるとなると難しい。手間だしエラーが入り込みそうだし、名前直してる時間があったら、大量にある他の作業をした方がいいし。
後から直すくらいなら、最初から直さなくてすむような作り方をしないと直すに直せなくなるね。
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